Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
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Ici on parle français ou anglais, comme on veut, comme on peut, mais on n'oublie jamais que l'on discute entre humains.
Il ne faut surtout pas oublier les mots magiques: bonjour, salut, merci, etc.
Les messages impolis sont rejetés et restent sans réponse.
Il faut souvent être patient, car il y a plein d'autres activités encore plus passionantes dans notre vie.
Here we speak french or english, as we want, as we can, but we never forget that we discuss between humans.
Do not forget the magic words: hello, hi, thank you, etc.
Rude messages are rejected and remain unanswered.
It is often necessary to be patient because there are many other activities even more exciting in our life.
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Thank you for the compile instructions. Attached is a working Mac OSX Intel Application.
Unpack this into you zyGrib Folder.
Unpack this into you zyGrib Folder.
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- zyGrib.app.rar
- MAC OSX INTEL Compiled App
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Merci aknauer pour cette version de zyGrib compilée Mac !
J'ai beaucoup peiné, et échoué, à installer, Xcode, MacPort, à modifier le MakeFile, faire l'alias, puis à compiler les sources pour MacOS X (c'est là que j'ai planté) !
Pour un non développeur, c'est vraiment trop laborieux.
Les promoteurs de ce génial logiciel auront à réfléchir à la manière dont ils le proposent au public.
ZyGrib est un soft de " PRODUCTION " pour des utilisateurs NON INFORMATICIENS.
Ils sont dentistes, cadres dans l'industrie, instits, experts-comptables, commerçants, etc et ils veulent lire des flèches de vents pour décider s'ils passent par Madère, les Canaries, ou s'ils descendent jusqu'au îles du Cap Vert lorsqu'ils font route vers les Antilles.
Ils ne veulent rien compiler eux-même.
Enfin, ils utilisent à bord un computer proche dans ces specs ou son OS de celui qu'ils utilisent au boulot. Bien peu connaissent Linux.
Alors, une version Linux (des versions), une version Mac, une version Windows... Et plus tard une version iPhone ou iPad ou Androïd... Peut-on y échapper ?
Ou un répertoire unique que l'on pose sur une clé USB et qui tourne sans install sur tous les OS, dans un cyber-café par exemple, ou sur le PC en libre-service de la marina ? (voir ce que Météo-France fait avec NaviMail...)
Je sais, c'est du travail le soir ou le dimanche.
ZyGrib est super séduisant. Lorsque on lit la page " Travaux en cours et prévus " ça fait rêver tant le projet est prometteur. Il reste peut-être à réunir une communauté plus large pour partager le boulot !
Bonne continuation à tous.
J'ai beaucoup peiné, et échoué, à installer, Xcode, MacPort, à modifier le MakeFile, faire l'alias, puis à compiler les sources pour MacOS X (c'est là que j'ai planté) !
Pour un non développeur, c'est vraiment trop laborieux.
Les promoteurs de ce génial logiciel auront à réfléchir à la manière dont ils le proposent au public.
ZyGrib est un soft de " PRODUCTION " pour des utilisateurs NON INFORMATICIENS.
Ils sont dentistes, cadres dans l'industrie, instits, experts-comptables, commerçants, etc et ils veulent lire des flèches de vents pour décider s'ils passent par Madère, les Canaries, ou s'ils descendent jusqu'au îles du Cap Vert lorsqu'ils font route vers les Antilles.
Ils ne veulent rien compiler eux-même.
Enfin, ils utilisent à bord un computer proche dans ces specs ou son OS de celui qu'ils utilisent au boulot. Bien peu connaissent Linux.
Alors, une version Linux (des versions), une version Mac, une version Windows... Et plus tard une version iPhone ou iPad ou Androïd... Peut-on y échapper ?
Ou un répertoire unique que l'on pose sur une clé USB et qui tourne sans install sur tous les OS, dans un cyber-café par exemple, ou sur le PC en libre-service de la marina ? (voir ce que Météo-France fait avec NaviMail...)
Je sais, c'est du travail le soir ou le dimanche.
ZyGrib est super séduisant. Lorsque on lit la page " Travaux en cours et prévus " ça fait rêver tant le projet est prometteur. Il reste peut-être à réunir une communauté plus large pour partager le boulot !
Bonne continuation à tous.
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Dear jplazygrib!
Thank you for you post. Unfortunately, as much as I would like, I don't understand more French than neccessary to survive
If possible, could you, or somebody on this bord, please translate your post into English or German. I really would like to understand your comments.
With Best Regards
aknauer
Thank you for you post. Unfortunately, as much as I would like, I don't understand more French than neccessary to survive
If possible, could you, or somebody on this bord, please translate your post into English or German. I really would like to understand your comments.
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aknauer
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
hello,aknauer wrote:Dear jplazygrib!
Thank you for you post. Unfortunately, as much as I would like, I don't understand more French than neccessary to survive
If possible, could you, or somebody on this bord, please translate your post into English or German. I really would like to understand your comments.
With Best Regards
aknauer
In short jplazygrib appreciate zyGrib, but he think the community of developpers should increase to have ready to use zyGrib (binary for all available OS) as most users are not computer men and have too much difficulties to compile the source.
Yes, it is nice, that someone compile for MacOS, as it is done for windows by the main developper, diverse distro of Linux by a couple of persons (taking also some of their free time).
Developping is a huge job, compiling probably less, but it has to be done separatly for each version of an OS, which is not trivial...
Bonne journée ou bonne soirée (vous pouvez choisir)
Have a nice day or good night (you can choose)
Guten Morgen oder gute Nacht (Sie können wählen)
DomH
Have a nice day or good night (you can choose)
Guten Morgen oder gute Nacht (Sie können wählen)
DomH
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Dear DomH,
Thank you for your help with this - it's very much appreciated.
I am happy to hear, that I have made a step in exactly the right direction, with posting a ready to use compilation for Mac OSX.
You are right in saying, that it is a very time consuming task. I am not a professional programmer by any means.
Thanks again and take care
aknauer
Thank you for your help with this - it's very much appreciated.
I am happy to hear, that I have made a step in exactly the right direction, with posting a ready to use compilation for Mac OSX.
You are right in saying, that it is a very time consuming task. I am not a professional programmer by any means.
Thanks again and take care
aknauer
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Salut à tous. J essaie d installer cette programme sur ma ipad, maïs il ne marche pas je ne comprends pas. Peut être il 's agit de capacite ? Personne?
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Bonjour et au secours,
Pas spécialiste ni anglophone, je cherche à installer zyGrib 3.9.7 sur un macbookpro avec OS X 10.6.5 et X11.
voilà ce que j'obtiens en suivant le mémo:
MSHOME:~ monnom$ sudo port selfupdate
Password:
---> Updating the ports tree
---> Updating MacPorts base sources using rsync
sudMacPorts base version 1.9.2 installed,
MacPorts base version 1.9.2 downloaded.
---> MacPorts base is already the latest version
o
The ports tree has been updated. To upgrade your installed ports, you should run
port upgrade outdated
MSHOME:~ monnom$ sudo port install qt4-mac
---> Computing dependencies for qt4-mac
---> Cleaning qt4-mac
la main m'a été rendue immédiatement, la commande qt4-mac est operationnelle?
dans le début du fichier makefile ci-dessous, quelle ligne modifier?:
QTBIN=/usr/bin
#QTBIN=/opt/qt/qt/bin
#QTBIN=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/bin
quelqu'un peut-il m'aider ?
Pas spécialiste ni anglophone, je cherche à installer zyGrib 3.9.7 sur un macbookpro avec OS X 10.6.5 et X11.
voilà ce que j'obtiens en suivant le mémo:
MSHOME:~ monnom$ sudo port selfupdate
Password:
---> Updating the ports tree
---> Updating MacPorts base sources using rsync
sudMacPorts base version 1.9.2 installed,
MacPorts base version 1.9.2 downloaded.
---> MacPorts base is already the latest version
o
The ports tree has been updated. To upgrade your installed ports, you should run
port upgrade outdated
MSHOME:~ monnom$ sudo port install qt4-mac
---> Computing dependencies for qt4-mac
---> Cleaning qt4-mac
la main m'a été rendue immédiatement, la commande qt4-mac est operationnelle?
dans le début du fichier makefile ci-dessous, quelle ligne modifier?:
QTBIN=/usr/bin
#QTBIN=/opt/qt/qt/bin
#QTBIN=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/bin
quelqu'un peut-il m'aider ?
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Hello,
J'ai eu ce pb et je l'ai réglé.
Il faut que tu trouves dans quel répertoire est la commande !
Des trois commandes que tu présentes, les deux dernières sont derrière # ; donc inactives.
Pour les activer, il suffit d'enlever # ; et de rajouter # devant la première pour la désactiver.
Ou ré-écrire la première ligne si la commande est dans un autre répertoire, un autre chemin.
Je ne sais plus OÙ est la commande...
Si tu trouves pas je regarderai.
Mais les pb viennent après.
J'ai renoncé.
Courage.
J'ai eu ce pb et je l'ai réglé.
Il faut que tu trouves dans quel répertoire est la commande !
Des trois commandes que tu présentes, les deux dernières sont derrière # ; donc inactives.
Pour les activer, il suffit d'enlever # ; et de rajouter # devant la première pour la désactiver.
Ou ré-écrire la première ligne si la commande est dans un autre répertoire, un autre chemin.
Je ne sais plus OÙ est la commande...
Si tu trouves pas je regarderai.
Mais les pb viennent après.
J'ai renoncé.
Courage.
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Regarde si c'est là :
/opt/local/bin/qmake
Bonsoir.
/opt/local/bin/qmake
Bonsoir.
-
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Bonjour,
J'ai tenté une nouvelle compil...
Ça marche 5 minutes...
... et ça cale là :
QtCore
ld: warning: in proj-4.6.0/src/libproj.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
Undefined symbols:
"_pj_strerrno", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_free", referenced from:
Projection_libproj::~Projection_libproj()in Projection_libproj.o
Projection_libproj::~Projection_libproj()in Projection_libproj.o
"_pj_errno", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_init", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_fwd", referenced from:
Projection_libproj::map2screen(double, double, int*, int*) constin Projection_libproj.o
"_pj_inv", referenced from:
Projection_libproj::screen2map(int, int, double*, double*) constin Projection_libproj.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [zyGrib.app/Contents/MacOS/zyGrib] Error 1
make: *** [zyGrib] Error 2
Au vu des messages d'alerte et d'erreur, je suppute que c'est une affaire de noyau :
- Soit que je suis en 32 bits et qu'il faut être ne 64 bits,
- Ou le contraire.
J'ai essayé de voir si mon MacBook 2008, core2duo, 10.6.5 tourne en 32 ou en 64...
Information système dit : "Noyau et extensions 64 bits : Non"
J'ai entré la commande, préconisée par apple là http://support.apple.com/kb/HT3773?viewlocale=fr_FR :
sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture x86_64
reboot
Rien ni fait ; toujours "Noyau et extensions 64 bits : Non"
Désolé.
J'utilise GribView en attendant.
J'ai tenté une nouvelle compil...
Ça marche 5 minutes...
... et ça cale là :
QtCore
ld: warning: in proj-4.6.0/src/libproj.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
Undefined symbols:
"_pj_strerrno", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_free", referenced from:
Projection_libproj::~Projection_libproj()in Projection_libproj.o
Projection_libproj::~Projection_libproj()in Projection_libproj.o
"_pj_errno", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_init", referenced from:
Projection_libproj::setProjection(int) in Projection_libproj.o
"_pj_fwd", referenced from:
Projection_libproj::map2screen(double, double, int*, int*) constin Projection_libproj.o
"_pj_inv", referenced from:
Projection_libproj::screen2map(int, int, double*, double*) constin Projection_libproj.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status
make[1]: *** [zyGrib.app/Contents/MacOS/zyGrib] Error 1
make: *** [zyGrib] Error 2
Au vu des messages d'alerte et d'erreur, je suppute que c'est une affaire de noyau :
- Soit que je suis en 32 bits et qu'il faut être ne 64 bits,
- Ou le contraire.
J'ai essayé de voir si mon MacBook 2008, core2duo, 10.6.5 tourne en 32 ou en 64...
Information système dit : "Noyau et extensions 64 bits : Non"
J'ai entré la commande, préconisée par apple là http://support.apple.com/kb/HT3773?viewlocale=fr_FR :
sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture x86_64
reboot
Rien ni fait ; toujours "Noyau et extensions 64 bits : Non"
Désolé.
J'utilise GribView en attendant.
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Bonjour,
Elle indique aussi que la compilation est arrivée à l'étape de l'édition des liens, et ça c'est bon signe.
Essayez de faire ça avant de compiler:Ne connaissant rien à votre machine, je ne sais pas si ça suffira mais ça ne peut faire que du bien...
5 minutes ?!? C'est vraiment très lent un mac...jplazygrib wrote:J'ai tenté une nouvelle compil...Ça marche 5 minutes...
Ça, c'est la ligne utile. Elle indique que libproj.a n'est pas compilé pour votre environnement (normal, c'est la version linux).ld: warning: in proj-4.6.0/src/libproj.a, file was built for unsupported file format which is not the architecture being linked (x86_64)
Elle indique aussi que la compilation est arrivée à l'étape de l'édition des liens, et ça c'est bon signe.
Essayez de faire ça avant de compiler:
Code: Select all
make veryclean
rm src/zlib-1.2.3/libz.a
rm src/proj-4.6.0/src/libproj.a
rm src/bzip2/libbz2.a
Vous ne supputâtes pas dans la bonne direction, ça n'a rien à voir.Au vu des messages d'alerte et d'erreur, je suppute que c'est une affaire de noyau...J'ai entré la commande, préconisée par apple là http://support.apple.com/kb/HT3773?viewlocale=fr_FR :
sudo systemsetup -setkernelbootarchitecture x86_64
Donc tout va bienJ'utilise GribView en attendant.
A+
Jacques
Jacques
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
À tous ce dimanche matin,
Une image de zyGrib 3.9.7 sous Mac OS X 10.6.5 ; ce dimanche matin...
Remarquez qu'il faut faire du sud pour trouver l'alizé sur l'Atlantique Nord !
Une image de zyGrib 3.9.7 sous Mac OS X 10.6.5 ; ce dimanche matin...
Remarquez qu'il faut faire du sud pour trouver l'alizé sur l'Atlantique Nord !
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Plus sérieusement, quoi j'ai fait ?
D'abord, j'ai Xcode et MacPort et QT4 sur ma machine ; versions à jour.
Il y a plein d'infos sur ce site à ce propos...
Puis :
1 - Télécharger les sources linux disponibles de zyGrib :
https://www.zygrib.org/index.php?page=do ... tion_linux
2 - Décompression auto sur le mac par double-clic.
3 - Poser le répertoire zyGrib-3.9.7 sur le bureau ; je trouve que c'est plus simple.
4 - Modification du fichier Makefile que l'on trouve dans le répertoire zyGrib-3.9.7 :
- Ouvrir le fichier Makefile avec TexEdit.app
- En tête du fichier j'ai écrit ce qui est en rouge :
QTBIN =/opt/local/bin
#ex#QTBIN=/usr/bin
#QTBIN=/opt/qt/qt/bin
#QTBIN=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/bin
Donc j'ai ajouté la première ligne que vous voyez ci-dessus !
Pourquoi ?
Parce que j'ai trouvé la commande qmake dans le dit répertoire (enfin je crois que c'est ça).
Et j'ai aussi ajouté #ex# devant la deuxième ligne ci-dessus pour la neutraliser et garder trace de la ligne proposée avant ma modification.
Enregistrement du fichier à la même place.
5 - Ouverture de Terminal.app.
6 - Les commandes dans Terminal :
(une ligne après l'autre, c'est mieux)
cd desktop/zyGrib-3.9.7
Je navigue juste sur l'océan des répertoires de mon DD.
sudo ln -s /opt/local/bin/qmake-mac /opt/local/bin/qmake
Là il vous demande un Password
Vous venez de créer un alias pour que la commande qmake-mac soit trouvé lorque le Makefile va demander qmake...
Puis sur les conseils de Jacques :
make veryclean
Ça travaille 5 secondes, et...
rm src/zlib-1.2.3/libz.a
rm src/proj-4.6.0/src/libproj.a
rm src/bzip2/libbz2.a
Ces trois dernières ont été exécutées d'un seul coup pour supprimer quelques fichiers.
make
La vraie commande de compilation.
7 - Trois petites minutes de patience.
8 - Dans le répertoire zyGrib-3.9.7 sur le bureau, ouvrir le dossier src...
... et y chercher un fichier nommé zyGrib.app ; c'est ce que vous attendez.
9 - Remonter zyGrib.app dans le répertoire au dessus de sortes à ce qu'il trouve tout seul les ressources externes qui lui sont nécessaires comme les cartes par exemple.
10 - Lancer zyGrib 3.9.7 pour Mac OS X 10.6.5.
Je ne sais pas si ça va fonctionner avec d'autres versions du système.
Notes :
zyGrib a planté une fois !
J'ignore encore ce qu'il faut présumer de sa stabilité.
La compilation a créé un petit fcihier executable unix de quelques lignes dans le répertoire zyGrib-3.9.7 et dont le contenu est :
#!/bin/bash
cd /Users/jpla/desktop/zyGrib-3.9.7
src/zyGrib $*
Et je ne sais pas ce que c'est.
[MAJ]
Si, je sais ce que c'est !
C'est un chemin qui dit où est le zyGrib que l'on vient de fabriquer.
Mais je ne sais pas comment on s'en sert...
jplazygrib
D'abord, j'ai Xcode et MacPort et QT4 sur ma machine ; versions à jour.
Il y a plein d'infos sur ce site à ce propos...
Puis :
1 - Télécharger les sources linux disponibles de zyGrib :
https://www.zygrib.org/index.php?page=do ... tion_linux
2 - Décompression auto sur le mac par double-clic.
3 - Poser le répertoire zyGrib-3.9.7 sur le bureau ; je trouve que c'est plus simple.
4 - Modification du fichier Makefile que l'on trouve dans le répertoire zyGrib-3.9.7 :
- Ouvrir le fichier Makefile avec TexEdit.app
- En tête du fichier j'ai écrit ce qui est en rouge :
QTBIN =/opt/local/bin
#ex#QTBIN=/usr/bin
#QTBIN=/opt/qt/qt/bin
#QTBIN=/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.0/bin
Donc j'ai ajouté la première ligne que vous voyez ci-dessus !
Pourquoi ?
Parce que j'ai trouvé la commande qmake dans le dit répertoire (enfin je crois que c'est ça).
Et j'ai aussi ajouté #ex# devant la deuxième ligne ci-dessus pour la neutraliser et garder trace de la ligne proposée avant ma modification.
Enregistrement du fichier à la même place.
5 - Ouverture de Terminal.app.
6 - Les commandes dans Terminal :
(une ligne après l'autre, c'est mieux)
cd desktop/zyGrib-3.9.7
Je navigue juste sur l'océan des répertoires de mon DD.
sudo ln -s /opt/local/bin/qmake-mac /opt/local/bin/qmake
Là il vous demande un Password
Vous venez de créer un alias pour que la commande qmake-mac soit trouvé lorque le Makefile va demander qmake...
Puis sur les conseils de Jacques :
make veryclean
Ça travaille 5 secondes, et...
rm src/zlib-1.2.3/libz.a
rm src/proj-4.6.0/src/libproj.a
rm src/bzip2/libbz2.a
Ces trois dernières ont été exécutées d'un seul coup pour supprimer quelques fichiers.
make
La vraie commande de compilation.
7 - Trois petites minutes de patience.
8 - Dans le répertoire zyGrib-3.9.7 sur le bureau, ouvrir le dossier src...
... et y chercher un fichier nommé zyGrib.app ; c'est ce que vous attendez.
9 - Remonter zyGrib.app dans le répertoire au dessus de sortes à ce qu'il trouve tout seul les ressources externes qui lui sont nécessaires comme les cartes par exemple.
10 - Lancer zyGrib 3.9.7 pour Mac OS X 10.6.5.
Je ne sais pas si ça va fonctionner avec d'autres versions du système.
Notes :
zyGrib a planté une fois !
J'ignore encore ce qu'il faut présumer de sa stabilité.
La compilation a créé un petit fcihier executable unix de quelques lignes dans le répertoire zyGrib-3.9.7 et dont le contenu est :
#!/bin/bash
cd /Users/jpla/desktop/zyGrib-3.9.7
src/zyGrib $*
Et je ne sais pas ce que c'est.
[MAJ]
Si, je sais ce que c'est !
C'est un chemin qui dit où est le zyGrib que l'on vient de fabriquer.
Mais je ne sais pas comment on s'en sert...
jplazygrib
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Et maintenant...
... un fichier en pièce jointe.
Il va peut-être vous épargner la gymnastique décrite au post précédent !
Comment l'utiliser ?
1 - Télécharger zyGrib.app.zip juste ci-dessus et dé zipper.
Vous obtenez une application nommée zyGrib.app .
2 - Télécharger soit :
Les sources Linux de zygrib :
https://www.zygrib.org/index.php?page=do ... tion_linux
... et dé-compresser par double-clic.
OU
La version Windows. Oui, la version destinée à l'OS de Microsoft :
https://www.zygrib.org/getfile.php?file= ... -3.9.7.tgz
... et dé-compresser par double-clic.
3 - Glissez zyGrib.app dans le répertoire nouvellement obtenu.
Là, vous pouvez lancer zyGrib.
4 - Vous pouvez optionnellement télécharger les cartes haute résolution :
https://www.zygrib.org/getfile.php?file=zyGrib_maps2.tgz et les poser (une à une vous y verrez plus clair) dans le répertoire maps/gshhs/ du dossier principal de zyGrib.
-----
Ce répertoire zyGrib nouvellement constitué peut être déposé (presque) n'importe où sur votre disque dur ; sur le Bureau, dans Applications, dans Documents, etc.
Vous pouvez aussi le copier sur une clé USB, ou autre chose, pour ensuite lancer zyGrib (presque) sur n'importe quel ordinateur.
Au café du port par exemple.
Ben oui.
Si vous avez téléchargé la version Windows au point numéro 2, vous avez zyGrib.app et zyGrib.exe juste l'un à côté de l'autre !
Rigolo non ?
Bon usage.
jplazygrib
... un fichier en pièce jointe.
Il va peut-être vous épargner la gymnastique décrite au post précédent !
Comment l'utiliser ?
1 - Télécharger zyGrib.app.zip juste ci-dessus et dé zipper.
Vous obtenez une application nommée zyGrib.app .
2 - Télécharger soit :
Les sources Linux de zygrib :
https://www.zygrib.org/index.php?page=do ... tion_linux
... et dé-compresser par double-clic.
OU
La version Windows. Oui, la version destinée à l'OS de Microsoft :
https://www.zygrib.org/getfile.php?file= ... -3.9.7.tgz
... et dé-compresser par double-clic.
3 - Glissez zyGrib.app dans le répertoire nouvellement obtenu.
Là, vous pouvez lancer zyGrib.
4 - Vous pouvez optionnellement télécharger les cartes haute résolution :
https://www.zygrib.org/getfile.php?file=zyGrib_maps2.tgz et les poser (une à une vous y verrez plus clair) dans le répertoire maps/gshhs/ du dossier principal de zyGrib.
-----
Ce répertoire zyGrib nouvellement constitué peut être déposé (presque) n'importe où sur votre disque dur ; sur le Bureau, dans Applications, dans Documents, etc.
Vous pouvez aussi le copier sur une clé USB, ou autre chose, pour ensuite lancer zyGrib (presque) sur n'importe quel ordinateur.
Au café du port par exemple.
Ben oui.
Si vous avez téléchargé la version Windows au point numéro 2, vous avez zyGrib.app et zyGrib.exe juste l'un à côté de l'autre !
Rigolo non ?
Bon usage.
jplazygrib
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Bravo à jplazygrib,
j'ai, grace à ton post, réussi enfin l'installation et ça fonctionne !!!!!!!!
mais ou as-tu péché ces instructions ? tu connais Linux ?
petite précision : dans mon cas le fichier zyGrib.app n'était pas dans le répertoire src mais en lançant spotlight........
en tous cas un grand merci
ma config: macbookpro 2008, OS X 10.6.5 en 32 bits
j'ai, grace à ton post, réussi enfin l'installation et ça fonctionne !!!!!!!!
mais ou as-tu péché ces instructions ? tu connais Linux ?
petite précision : dans mon cas le fichier zyGrib.app n'était pas dans le répertoire src mais en lançant spotlight........
en tous cas un grand merci
ma config: macbookpro 2008, OS X 10.6.5 en 32 bits
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Re: Compilation de zyGrib pour MacOS X - La solution
Bonjour
J'ai décidé unilatéralement de clore ce sujet à grand succès car il devient trop long et illisible.
Les solutions intéressantes se retrouvent noyées dans des déballages de messages d'erreurs
et il devient impossible de s'y retrouver.
C'est un sujet intéressant et il ne faut pas hésiter à ouvrir de nouveaux fils.
Un grand merci à tous ceux qui apportent leur aide aux utilisateurs de mac perdus,
en particulier nfrirer, aknauer, jplazygrib, etc.
J'ai décidé unilatéralement de clore ce sujet à grand succès car il devient trop long et illisible.
Les solutions intéressantes se retrouvent noyées dans des déballages de messages d'erreurs
et il devient impossible de s'y retrouver.
C'est un sujet intéressant et il ne faut pas hésiter à ouvrir de nouveaux fils.
Un grand merci à tous ceux qui apportent leur aide aux utilisateurs de mac perdus,
en particulier nfrirer, aknauer, jplazygrib, etc.
A+
Jacques
Jacques
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