Bonjour a tous, j'ai essayé de compiler la nouvelle version 3.9.2 pour Linux , mais j'ai une erreur de compil :
PJ_putp4p.o PJ_putp5.o PJ_putp6.o pj_qsfn.o pj_release.o PJ_robin.o PJ_rpoly.o PJ_sconics.o PJ_somerc.o PJ_sterea.o PJ_stere.o pj_strerrno.o PJ_sts.o PJ_tcc.o PJ_tcea.o PJ_tmerc.o PJ_tpeqd.o pj_transform.o pj_tsfn.o pj_units.o PJ_urm5.o PJ_urmfps.o pj_utils.o PJ_vandg2.o PJ_vandg4.o PJ_vandg.o PJ_wag2.o PJ_wag3.o PJ_wag7.o PJ_wink1.o PJ_wink2.o pj_zpoly1.o proj_mdist.o proj_rouss.o rtodms.o vector1.o
make[1]: quittant le répertoire « /opt/zyGrib-3.9.2/src/proj-4.6.0/src »
cd src; /usr/bin/qmake-qt4; make
WARNING: Failure to find: GUI/PositionEditorWidget.cpp
WARNING: Failure to find: GUI/ColorEditorWidget.cpp
WARNING: Failure to find: GUI/LineEditorWidget.cpp
WARNING: Failure to find: GUI/TextStyleEditorWidget.cpp
WARNING: Failure to find: GUI/AngleConverterWidget.cpp
WARNING: Failure to find: GUI/ColorEditorWidget.h
WARNING: Failure to find: GUI/LineEditorWidget.h
WARNING: Failure to find: GUI/TextStyleEditorWidget.h
WARNING: Failure to find: GUI/AngleConverterWidget.h
make[1]: entrant dans le répertoire « /opt/zyGrib-3.9.2/src »
/usr/bin/uic-qt4 GUI/PositionEditorWidget.ui -o GUI/ui_PositionEditorWidget.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/PoiEditorDialog.ui -o GUI/ui_PoiEditorDialog.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/ColorEditorWidget.ui -o GUI/ui_ColorEditorWidget.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/LineEditorWidget.ui -o GUI/ui_LineEditorWidget.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/TextStyleEditorWidget.ui -o GUI/ui_TextStyleEditorWidget.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/GraphicsParamsDialog.ui -o GUI/ui_GraphicsParamsDialog.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/MeteotableOptionsDialog.ui -o GUI/ui_MeteotableOptionsDialog.h
/usr/bin/uic-qt4 GUI/AngleConverterWidget.ui -o GUI/ui_AngleConverterWidget.h
make[1]: *** Pas de règle pour fabriquer la cible « GUI/PositionEditorWidget.cpp », nécessaire pour « objs/PositionEditorWidget.o ». Arrêt.
make[1]: quittant le répertoire « /opt/zyGrib-3.9.2/src »
make: *** [zyGrib] Erreur 2
Quelqu'un aurait une idée, merci pour vos réponses
problème de compilation Zygrib 3.9.2 Linux 10.04
Moderator: jza
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Ici on parle français ou anglais, comme on veut, comme on peut, mais on n'oublie jamais que l'on discute entre humains.
Il ne faut surtout pas oublier les mots magiques: bonjour, salut, merci, etc.
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It is often necessary to be patient because there are many other activities even more exciting in our life.
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Re: problème de compilation Zygrib 3.9.2 Linux 10.04
Bonjour,andre wrote:Bonjour a tous, j'ai essayé de compiler la nouvelle version 3.9.2 pour Linux , mais j'ai une erreur de compil :
Quelqu'un aurait une idée, merci pour vos réponses
non pas d'idée, mais vous avez à disposition une version compilée pour lucid (explication sur le forum https://zygrib.org/forum/viewtopic.php?f=7&t=156). L'avantage d'ajouter le dépôt est qu'en cas de mise à jour vous êtes informé (selon la configuration de votre outil de mise à jour)
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Re: problème de compilation Zygrib 3.9.2 Linux 10.04
Bonjour a tous, merci DomH pour votre réponse,j'ai donc installé a partir du dépot mais au premier lancement il me dit" Maps not found", ai je oublié quelque chose ?
André
André
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Re: problème de compilation Zygrib 3.9.2 Linux 10.04
C'est sans doute pas très grave, André.
Il ne trouve pas les cartes, c'est à dire les contours de côtes...
J'ignore comment le soft est structuré sous Linux.
Je peux juste te dire, que sous Windows et sous MacOS X, l'exécutable est dans un répertoire du nom de zyGrib, et dans ce répertoire zyGrib doit se trouver l'exécutable en . exe ou .app, mais aussi un autre répertoire du nom de "maps" dans lequel il y a deux autres répertoires "gis" et "gshhs".
Si tu as chargé les cartes "haute définition" (lien séparé), tu ne doit pas remplacer le répertoire "map" mais c'est mieux d'ajouter à la main les cartes supplémentaires sans écraser les anciennes (les basses déf.).
------
Sur mon Mac, dans le répertoire zyGrib, j'ai l'appli MacOS X, mais j'ai aussi dans ce même répertoire l'appli Windows qui tourne avec Wine.
Cad qu'il y a un seul dossier de cartes pour les deux softs (Mac et Windows) !
Bon, ceci étant dit, je ne démarre jamais zyGrib sous Windows tellement c'est beau sous MacOS X.
------
J'ai un pote qui va de Cascai (Lisboa) en Bretagne la semaine prochaine.
Où lui conseilleriez-vous de passer ?
Pour en juger, voyez la capture jointe. Voyez la virgule de vent debout au grand large du Cap Finistère.
C'est comme ça depuis deux mois et ça continue next week.
Bonne soirée.
Il ne trouve pas les cartes, c'est à dire les contours de côtes...
J'ignore comment le soft est structuré sous Linux.
Je peux juste te dire, que sous Windows et sous MacOS X, l'exécutable est dans un répertoire du nom de zyGrib, et dans ce répertoire zyGrib doit se trouver l'exécutable en . exe ou .app, mais aussi un autre répertoire du nom de "maps" dans lequel il y a deux autres répertoires "gis" et "gshhs".
Si tu as chargé les cartes "haute définition" (lien séparé), tu ne doit pas remplacer le répertoire "map" mais c'est mieux d'ajouter à la main les cartes supplémentaires sans écraser les anciennes (les basses déf.).
------
Sur mon Mac, dans le répertoire zyGrib, j'ai l'appli MacOS X, mais j'ai aussi dans ce même répertoire l'appli Windows qui tourne avec Wine.
Cad qu'il y a un seul dossier de cartes pour les deux softs (Mac et Windows) !
Bon, ceci étant dit, je ne démarre jamais zyGrib sous Windows tellement c'est beau sous MacOS X.
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J'ai un pote qui va de Cascai (Lisboa) en Bretagne la semaine prochaine.
Où lui conseilleriez-vous de passer ?
Pour en juger, voyez la capture jointe. Voyez la virgule de vent debout au grand large du Cap Finistère.
C'est comme ça depuis deux mois et ça continue next week.
Bonne soirée.
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Re: problème de compilation Zygrib 3.9.2 Linux 10.04
Hello,andre wrote:Bonjour a tous, merci DomH pour votre réponse,j'ai donc installé a partir du dépot mais au premier lancement il me dit" Maps not found", ai je oublié quelque chose ?
André
Les cartes de bases sont dans le paquet, mais les cartes détaillées sont à charger en plus. voir https://www.zygrib.org/index.php?page=do ... ion_ubuntu, il y a un script qui installe les cartes complémentaires.
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